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說(shuō)到IP經(jīng)典大作,中國(guó)人肯定是深有感受?!度龂?guó)演義》到《西游記》,我們從不缺乏經(jīng)典傳承的文娛大作。 特別是讓我們記憶深刻的大鬧天宮的孫悟空,幾乎是每個(gè)中國(guó)人都耳濡墨染的經(jīng)典形象,我們小的時(shí)候可能都有一個(gè)夢(mèng)想,要當(dāng)一回齊天大圣就好。
但遺憾的是,我們長(zhǎng)大之后,接受的幾乎都是外來(lái)文化的影響,像漫威的復(fù)仇者聯(lián)盟,HBO的權(quán)力的游戲,迪士尼的米老鼠唐老鴨、美國(guó)暴雪公司與日本任天堂公司制作的各種IP游戲,唯獨(dú)沒有出現(xiàn)一個(gè)能向全球傳播,代表中國(guó)文化的文娛作品。
有人提出了一個(gè)大家心里的疑問(wèn),“在我的童年一直到現(xiàn)在,我成為過(guò)美國(guó)游戲里的英雄,也被日本漫畫所感動(dòng)過(guò),回頭發(fā)現(xiàn),為什么我就不能當(dāng)一回齊天大圣呢?為什么我們就沒有一個(gè)能跟上時(shí)代的作品?” 好了,就在8月20日,一個(gè)在B站上的視頻,轟動(dòng)了整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)。 一款以西游為主的游戲視頻在短短3天時(shí)間內(nèi),播放 量超過(guò)2000千萬(wàn),評(píng)論數(shù)超過(guò)20萬(wàn),并在微博、知乎、抖音、今日頭條各大APP上都登上熱搜。所帶動(dòng)的流量和關(guān)注度要用千萬(wàn)來(lái)計(jì)算,無(wú)數(shù)人感覺夢(mèng)回了青春,期待著中國(guó)第一款傳統(tǒng)文化的3A文娛作品的出現(xiàn)。
具有諷刺意味的是,這款作品的出品方是一個(gè)不知名的小公司游戲科學(xué),并不是我們熟悉的游戲巨頭企業(yè),騰訊和網(wǎng)易。 特別是騰訊,在2019年全球游戲收入排行榜上,以絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)位居第一,第二、三、四這些企業(yè)加起來(lái)的總額都比不過(guò)騰訊的營(yíng)收。為什么這個(gè)研發(fā)出3A級(jí)游戲的企業(yè)不是騰訊,也不是網(wǎng)易呢?
游戲產(chǎn)業(yè)的黑暗與光明
這還得從游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)起,2003年,中國(guó)正式把電子競(jìng)技化分為第99個(gè)體育項(xiàng)目。
有很多人就認(rèn)為,這回游戲行業(yè)的機(jī)會(huì)來(lái)了,但實(shí)際上,不管是家長(zhǎng)還是社會(huì)上大眾的認(rèn)知當(dāng)中,仍處于“談?dòng)紊儭钡碾A段,游戲與我們所認(rèn)為的文化,壓根就不沾邊。
大家會(huì)認(rèn)為游戲那是低俗的,文化那是高尚的,而且兩者沒法混為一談。 真的如此嗎? 其實(shí)并不是,游戲不僅是文娛產(chǎn)業(yè)最重要的一環(huán),也是滿足大家精神生活需要的一部分,哪個(gè)年輕人不會(huì)玩一點(diǎn)電子游戲呢?
人對(duì)娛樂(lè)的欲望并不能靠強(qiáng)行禁止來(lái)解決,當(dāng)年史玉柱垂死的巨人公司,就憑借著一款《征途》游戲,起死回生,實(shí)現(xiàn)了盈利。
再通過(guò)資金回籠,去收購(gòu)市場(chǎng)上那些好的游戲開發(fā)公司和作品,最終逐步形成行業(yè)壟斷,無(wú)人能抗,達(dá)成了以劣幣驅(qū)逐良幣的市場(chǎng)環(huán)境。
當(dāng)然,已經(jīng)成為巨無(wú)霸的騰訊,也不是沒想著改變,也投入過(guò)巨額資金,成立量子工作室進(jìn)行中國(guó)IP的游戲研發(fā)。
但時(shí)代跟他們開了個(gè)玩笑。
進(jìn)入到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)階段,一個(gè)讓游戲行業(yè)發(fā)生變革的事出現(xiàn)了。
手機(jī)端的游戲比起PC端的游戲來(lái)說(shuō),要便利太多了,不僅研發(fā)更簡(jiǎn)單,而且作為用戶花在手機(jī)上的時(shí)間比PC端要多的多,使用的電腦的用戶根本沒法跟手機(jī)用戶的數(shù)量去比。
當(dāng)一個(gè)不知名的公司,只要花一個(gè)月的時(shí)間就能制作出一款手機(jī)游戲,營(yíng)收竟然也能達(dá)到千萬(wàn)的時(shí)候。 行業(yè)的洗牌就開始了。
沒有人,包括騰訊、網(wǎng)易這些巨頭們?cè)敢馊セǜL(zhǎng)的時(shí)間,更高的成本,去做那些吃力又不討好的事情,比如說(shuō)主機(jī)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲。 反正都是為了賺錢,用戶只要有的玩,愿意花錢就好了啊。 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè),最黑暗的一幕出現(xiàn)了。創(chuàng)作者丟掉了振興中國(guó)文娛的初心,游戲失去了經(jīng)典文化能賦予的底蘊(yùn)和意義,打著經(jīng)典IP的幌子,淪為了斂財(cái)?shù)墓ぞ摺?
而用戶在壟斷和行業(yè)變革下,成為了最終不得不買單的人。 但諷刺的是,用戶心里仍有一絲光明的存在,期待著中國(guó)的大IP文娛出現(xiàn)。小企業(yè)的奮起
用戶的期待,其實(shí)這么多年,并沒有讓大企業(yè)有過(guò)改變。
資本總是逐利的,不管是從商業(yè)模式還是從盈利水平來(lái)說(shuō),低成本的手游搭配上社交網(wǎng)絡(luò)可以獲得很高的收益,沒有理由讓巨頭冒那樣的風(fēng)險(xiǎn)。 況且,巨頭是高傲的。 1997 年成立的網(wǎng)易,創(chuàng)始人丁磊對(duì)于日本的百年企業(yè)任天堂的形容是“民間高手 ” ,希望有機(jī)會(huì)能投資它,彼然一副我才是行業(yè)老大的高姿態(tài)。 是啊,在騰訊和網(wǎng)易兩大巨頭橫壓一個(gè)行業(yè)的時(shí)代,小企業(yè)只能跟風(fēng),有創(chuàng)新的項(xiàng)目也會(huì)被巨頭迅速收購(gòu)納入囊中,想抗?fàn)帲氤鲱^談何容易?
但制作這個(gè)視頻的公司游戲科學(xué),他們抗?fàn)幋笃髽I(yè)的路子,讓我們所有人眼睛為之一亮。
游戲科學(xué)的成員從哪里來(lái)的呢? 還是來(lái)自于騰訊,也就是騰訊曾經(jīng)的量子工作室,也曾制作過(guò)精良的文娛大IP作品,但因?yàn)楦甙旱某杀竞蜖I(yíng)收的壓力,被騰訊魔改成圈錢的作品。 最后在騰訊走向移動(dòng)端的時(shí)候,這個(gè)團(tuán)隊(duì)淪為“棄子”,所有人辭職出走,那些主要人員成立了游戲科學(xué),繼續(xù)自己的大IP夢(mèng)想。 在對(duì)抗巨頭上,他們利用網(wǎng)絡(luò)和情懷做了這一次徹底的營(yíng)銷。 在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,乾坤尚未定論,你我皆是黑馬,這家企業(yè)雖小,但在網(wǎng)絡(luò)上的形象可以無(wú)限高大,小企業(yè)一樣可以掀翻大企業(yè)。 我所曾經(jīng)說(shuō)的,在互聯(lián)網(wǎng)當(dāng)中,沒有一家企業(yè)強(qiáng)大到不能被挑戰(zhàn),也沒有一家企業(yè)弱小到不能參與競(jìng)爭(zhēng)。
游戲科學(xué)這家小企業(yè),從視頻視覺上的出色效果和充滿回憶的內(nèi)容上,喚起了所有人對(duì)于西游記、孫悟空經(jīng)典IP的情懷。
其實(shí)他們這么做,就是站在了用戶的思維上去看問(wèn)題,既博得了同情與好感,也給企業(yè)贏來(lái)了極大的關(guān)注度。
而游戲科學(xué)這家小公司,它的抗?fàn)幹?,也讓我想起了不斷反抗天庭,最終大鬧天宮的孫悟空。
也許,我們每位企業(yè)家心中都住著一個(gè)孫悟空,為不甘平凡而奮起,為改變而努力,為不公而抗?fàn)帲M覀兠恳晃?,在成長(zhǎng)的路上都不要丟掉當(dāng)年的初心和情懷。 愿每一個(gè)人歷經(jīng)千帆而過(guò),歸來(lái)仍有少年心。
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